¿Qué es la composición digital?
La composición digital es el arte de combinar múltiples fuentes (metraje real, pantalla verde, renders 3D/CG, matte paintings) en una sola imagen creíble. En After Effects, cada capa es un elemento potencial para tu composición.
Keylight 1.2 (Extracción de croma)
Para pantallas verdes, aplica Efecto → Incrustación (Keying) → Keylight. Usa el cuentagotas en "Screen Colour" para seleccionar el fondo verde. Ajusta "Screen Gain" a ~110 y "Screen Balance" a ~0.5 para verde (o 0.95 para azul). Cambia la vista a "Status" para detectar problemas en los bordes.
Supresión de contaminación de color (Spill) y bordes
Después de usar Keylight, añade el efecto "Supresor de derrame avanzado" (Advanced Spill Suppressor) para neutralizar los tonos verdes en el cabello y la piel. "Refine Soft Matte" añade un calado de 1–2 px, mientras que "Choke" contrae el borde ligeramente para evitar que se filtre el fondo.
Rotoscopia con Pincel tipo rotoscopia 2 (Roto Brush 2)
Ve a Ventana → Controles de efectos → Pincel tipo rotoscopia 2 (con tecnología de IA desde 2020). Dibuja sobre el sujeto en el primer fotograma; After Effects propagará la máscara hacia adelante. Refina fotograma a fotograma con el pincel en modo restar para el cabello y las yemas de los dedos.
Rastreo de movimiento (Motion Tracking)
Ve a Animación → Rastrear movimiento. Elige un punto de alto contraste y haz clic en Analizar hacia adelante. Aplica los datos de rastreo a un objeto nulo y emparenta tu capa insertada al nulo; ahora tu elemento 2D se moverá perfectamente acoplado al metraje de fondo.
Rastreador de cámara 3D
Aplica Efecto → Perspectiva → Rastreador de cámara 3D. After Effects calculará el movimiento de la cámara a partir del metraje. Haz clic derecho en un grupo de puntos de rastreo → Crear sólido y cámara. Ahora puedes colocar texto 3D en la escena y se mantendrá fijo en el suelo.
Igualación de color en la composición
Añade una capa de Color de Lumetri sobre el elemento insertado. Toma muestras de los blancos y negros del metraje original con la herramienta de Equilibrio de blancos. Aplica grano (Efecto → Ruido y grano → Igualar grano) para que el elemento CG comparta la misma textura que el metraje de la cámara.
Pases de renderizado
Envía la composición a Media Encoder como ProRes 422 HQ para edición, o OpenEXR multicapa para la entrega de VFX. Mantén pases de renderizado separados (beauty, alfa, profundidad) para que los coloristas puedan hacer ajustes más adelante sin necesidad de volver a renderizar todo.