Fundamentos de Composición VFX en After Effects — Tutoriales de AdobeHub
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Fundamentos de Composición VFX en After Effects

Composición de efectos visuales (VFX) en After Effects: croma (pantalla verde), rotoscopia, rastreo de movimiento, igualación de color e integración perfecta de elementos CG.

Diseño de gráficos en movimiento de Adobe After Effects

¿Qué es la composición digital?

La composición digital es el arte de combinar múltiples fuentes (metraje real, pantalla verde, renders 3D/CG, matte paintings) en una sola imagen creíble. En After Effects, cada capa es un elemento potencial para tu composición.

Keylight 1.2 (Extracción de croma)

Para pantallas verdes, aplica Efecto → Incrustación (Keying) → Keylight. Usa el cuentagotas en "Screen Colour" para seleccionar el fondo verde. Ajusta "Screen Gain" a ~110 y "Screen Balance" a ~0.5 para verde (o 0.95 para azul). Cambia la vista a "Status" para detectar problemas en los bordes.

Supresión de contaminación de color (Spill) y bordes

Después de usar Keylight, añade el efecto "Supresor de derrame avanzado" (Advanced Spill Suppressor) para neutralizar los tonos verdes en el cabello y la piel. "Refine Soft Matte" añade un calado de 1–2 px, mientras que "Choke" contrae el borde ligeramente para evitar que se filtre el fondo.

Rotoscopia con Pincel tipo rotoscopia 2 (Roto Brush 2)

Ve a Ventana → Controles de efectos → Pincel tipo rotoscopia 2 (con tecnología de IA desde 2020). Dibuja sobre el sujeto en el primer fotograma; After Effects propagará la máscara hacia adelante. Refina fotograma a fotograma con el pincel en modo restar para el cabello y las yemas de los dedos.

Rastreo de movimiento (Motion Tracking)

Ve a Animación → Rastrear movimiento. Elige un punto de alto contraste y haz clic en Analizar hacia adelante. Aplica los datos de rastreo a un objeto nulo y emparenta tu capa insertada al nulo; ahora tu elemento 2D se moverá perfectamente acoplado al metraje de fondo.

Rastreador de cámara 3D

Aplica Efecto → Perspectiva → Rastreador de cámara 3D. After Effects calculará el movimiento de la cámara a partir del metraje. Haz clic derecho en un grupo de puntos de rastreo → Crear sólido y cámara. Ahora puedes colocar texto 3D en la escena y se mantendrá fijo en el suelo.

Igualación de color en la composición

Añade una capa de Color de Lumetri sobre el elemento insertado. Toma muestras de los blancos y negros del metraje original con la herramienta de Equilibrio de blancos. Aplica grano (Efecto → Ruido y grano → Igualar grano) para que el elemento CG comparta la misma textura que el metraje de la cámara.

Pases de renderizado

Envía la composición a Media Encoder como ProRes 422 HQ para edición, o OpenEXR multicapa para la entrega de VFX. Mantén pases de renderizado separados (beauty, alfa, profundidad) para que los coloristas puedan hacer ajustes más adelante sin necesidad de volver a renderizar todo.